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Ari Explora el Mar


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Jeux Éducation Jeux éducatifs
Développeur Mingga Labs
Libre

Aplicación educativa para la asignatura de Matemática 1º Básico. Esta focalizado en el desarrollo del Objetivo de Aprendizaje 10 “Demostrar que la adición y la sustracción son operaciones inversas, de manera concreta, pictórica y simbólica.”
Se compone de 7 actividades y 35 ejercicios de una dificultad progresiva preparados para ayudar al estudiante a reconocer y resolver sumas y restas mediante la estrategia a aggregar y quitar utilizando objetos cotidianos de un ámbito concreto y familiar avanzando hacia otro más abstracto y nuevo, en concreto los juegos trabajan sobre: “sumar es juntar, restar es quitar” y “sumar es avanzar, restar es retroceder”
Desarrolla las Habilidades:
RESOLVER PROBLEMAS - Emplear diversas estrategias para resolver problemas. (OA a) Actividades 1 y 2
REPRESENTAR Utilizar representaciones pictóricas y simbólicas para representar enunciados (OA i) Actividades 3, 4, 5, 6 y 7
Actividades:
Actividad 1: Esta actividad propone adiciones de manera pictórica, con objetos que se agregan uno a uno a la colección. Son ejercicios del tipo cambio, ya que se trata de una única colección, a la cual se le agregan elementos de la misma clase.
Actividad 2: Esta actividad es la acción inversa de la anterior, ya que se proponen sustracciones de manera pictórica, con objetos que se quitan uno a uno de la colección. Son ejercicios del tipo cambio, ya que se habla de una única colección, a la cual se le quitan elementos de la misma clase.
Actividad 3: En esta actividad se debe encontrar el término desconocido, de una adición o sustracción, de manera pictórica. Los ejercicios desarrollan la reversibilidad de la adición respecto de la sustracción.
Actividad 4: Una vez trabajada la reversibilidad de la adición y que el alumno comprende que la adición y la sustracción son operaciones inversas, se puede trabajar la noción de familia de operaciones que es a lo que apunta esta actividad, donde se presenta una familia de manera simbólica, y se pretende que el estudiante encuentre las operaciones que relacionan los términos de cada una.
Actividad 5: La actividad propone encontrar el término desconocido en un set de cuatro operaciones, donde el alumno debe analizar en cada ejercicio la relación de los términos dados, para luego, asociar a cada uno aquel que falta.
Actividad 6: La actividad hace referencia a combinaciones aditivas, es decir, a conservar una cantidad, que en este caso está dada de manera simbólica, para a partir de esta, realizar combinaciones numéricas, las que al sumarse resultan el número que se conserva.
Actividad 7: La actividad es de adición por medio de la estrategia de juntar, es decir agrupa, para a dicho grupo agregarle otro grupo de elementos ya determinado y obtener el resultado.
Incluye resumen final de actividades con reflexión y propuestas para el alumno, tutorial de uso y guía didáctica para el docente.